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  #171 (permalink)
Old 17th December 2007, 10:32 AM
Willaq Uma
 
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Edward Alderete
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Default Rpta: Desafío Unidad 01 - Starcraft (Octubre - Noviembre)

Estoy terminando la armadura. postearé el modelo completo para cerrar con él y pasar al texturizado.
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  #172 (permalink)
Old 19th December 2007, 11:34 PM
Sinchi
 
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Lousabit is on a distinguished road
Default Re: Desafío Unidad 01 - Starcraft (Octubre - Noviembre)


La verdad es que no tengo mucho tiempo activo en el foro y este hilo lo veía de lejos nomás , pero ahora ya lo leí completo
Ambos trabajos están muy buenos, me gusta cómo están quedando. Espero ver más avances, porque a partir de ahora los estaré siguiendo
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  #173 (permalink)
Old 23rd December 2007, 03:54 AM
Willaq Uma
 
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Edward Alderete
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Default Rpta: Re: Desafío Unidad 01 - Starcraft (Octubre - Noviembre)

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Originally Posted by reztart View Post
Bien ahí con el Mental Ray!!
Ya probaste el Mental de Max2008? Yo aún sigo con Max9 y me intriga saber si alguien ya utilizó los beneficios de la nueva versión...
  • Pues la utilidad de la selección automática vertex/edge/polygon acelera el trabajo. Hay que acostumbrarse.
  • El material autoiluminado es sencillo de usar y aplicar.
  • El Mental ray Photographic Exposure control es una pequeña utilidad sustituta de photoshop. La única pega es que la ventanita de previo es muy pequeña y como que no se puede tunear con mucha comodidad. Es una alternativa para quien no usa (o no prefiere usar) photoshop para postpro.
  • En velocidad lo veo igual . Consume un poco más de memoria y demora en cargar un par de segundos más.
  • En la utilidad de visualizacion pues yo no la puedo usar en esta pc. Existen plugins de terceros que si son una verdadera ayuda. Max permite ver en tiempo real las sombras, pero ahi se queda. La ventaja viene cuando puedes ver sombras, materiales y sobre todo reflexiones en tiempo real y con una tarjeta convencional. A principios de año usé un plugin de esos. El nombre no lo recuerdo ahora y era una pasada, muy bueno.
  • De lo demás aun no he tanteado.
  • Los videos de las mejoras vienen incluidos en el programa

Posteo un avance más.

Continuaré con el unwrap de las mallas.

Saludos .

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  #174 (permalink)
Old 23rd December 2007, 10:04 PM
Hatun Runa
 
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Gonzalo
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Santiago
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Default Rpta: Desafío Unidad 01 - Starcraft (Octubre - Noviembre)

Hola buenas soy nuevo , me ha gustado mucho la idea del concurso, y vi los modelos y quede impresionado .
Muy buenos proyectos.
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  #175 (permalink)
Old 24th December 2007, 01:21 AM
Sinchi
 
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Lousabit is on a distinguished road
Default Re: Desafío Unidad 01 - Starcraft (Octubre - Noviembre)

Muy buen avance Edward, la armadura en general se ve bien, solo hay una cosa que noto, la armadura del antebrazo, me da la impresión de que estuviera muy suelta, además que la veo demasiado redondeada, pero supongo que eso es porque aún está en proceso. Sigan con sus avances que los modelos están quedando muy bien Y de paso.... les deseo feliz navidad a todos
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  #176 (permalink)
Old 24th December 2007, 11:42 AM
Hatun Runa
 
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Gonzalo
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Santiago
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Default Rpta: Desafío Unidad 01 - Starcraft (Octubre - Noviembre)

Hola tu modelo esta muy bien echo
pero en mi opinion tu armadura esta muy perfecta , pero creo q deveria tener mas imperfecciones, ya sea por las batallas o por el paso del tiempo, deveria tener partes rotas o algo asi , talves es q no has alcanzado a darle esos detalles pero ahi un consejito

muy buenos sus proyectos.
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  #177 (permalink)
Old 25th December 2007, 02:15 PM
Willaq Uma
 
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Edward Alderete
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Gracias por las observaciones. Haré los cambios en la armadura del brazo y los desgastes
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  #178 (permalink)
Old 25th December 2007, 03:09 PM
Hatun Runa
 
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Gonzalo
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Santiago
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Default Rpta: Desafío Unidad 01 - Starcraft (Octubre - Noviembre)

Feliz navidad a todos
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  #179 (permalink)
Old 25th December 2007, 06:49 PM
Willaq Uma
 
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Edward Alderete
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Esta es la distribución de las zonas que voy a unwrapear.

Saludos


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  #180 (permalink)
Old 25th December 2007, 08:26 PM
Willaq Uma
 
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Edward Alderete
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Esta es la malla con el patrón de textura. Mañana empezaré a crear la piel en photoshop.



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