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Hamawt'a
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Hola, una vez más aqui colocando algo de codigo que me toco ver en un determinado momento por un proyecto el cual participe, bueno aqui vemos algo de la API de googlemaps con Flash, mmm como que esta chevere trabajar con flash jejeje
![]() Antes que todo lo que necesitan es gestionar una llave (Key (1)) para utilizar la API, para ello deben visitar este link: http://code.google.com/intl/es-ES/apis/maps/signup.htm es importante que sean usuarios registrados de google (Gmail por ejemplo), y la clave va relacionada directamente con el dominio (2) donde ejecutaran la aplicación. El siguiente paso es instalar el SDK o componente que nos provee Google para conectarse a google maps, la descarga la hacemos desde este link: http://maps.googleapis.com/maps/flash/release/sdk.zip Una vez descargado des compactamos el archivo y lo pegamos en la siguiente carpeta para los que usamos Windows: X:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Flash CS3\es\Configuration\Components Nota: X es la unidad de disco donde este instalado – “es” es el idioma, en este caso yo lo tengo en español, en ingles seria “en” Para los muchachos de Mac así: Macintosh HD/Applications/Adobe Flash CS3/Configuration/Components Si lo hicimos bien abrimos Flash y en la ventana de componentes deberíamos ver algo asi: ![]() Ahora con un archivo nuevo en blanco procedemos a arrastrar el componente GoogleMapsLibrary a nuestro escenario. Abrimos el panel de acciones “F9” y escribimos lo siguiente: Code:
// importamos las clases necesarias, están son las básicas para este ejemplo alcanzan. Al final del tutorial les dejo el link de las referencias para que puedan ver cada clase en particular.
import com.google.maps.LatLng;
import com.google.maps.Map;
import com.google.maps.MapEvent;
import com.google.maps.MapType;
import com.google.maps.controls.*;
import com.google.maps.LatLng;
//seteamos el ancho y alto de nuestra película
var ANCHO:int = stage.stageWidth;
var ALTO:int = stage.stageHeight;
//creamos nuevo objeto Map
var map:Map = new Map();
//aquí pegamos el código de la llave que sacamos en el primer paso
map.key = "ABQIAAAAvvxprSVgDmort-nQvP9UOBRcIBM5SEgUYyuJIuqH4Qf0kgkYgBT_K4sLwopPkxZFAw-tlQLIRz3sTA";
//seteamos el alto y ancho del mapa
map.setSize(new Point(ANCHO, ALTO));
//agregamos un detector de evento para cuando se completo la carga
map.addEventListener(MapEvent.MAP_READY, onMapReady);
//cargamos el mapa a nuestra lista de visualización
this.addChild(map);
//este es un poniter que agregue yo, el que viene no me gusta
var pointer:Pointer = new Pointer();
this.addChild(pointer);
pointer.x = (ANCHO/2)-(pointer.width/2);
pointer.y = (ALTO/2)-(pointer.height/2);
pointer.alpha = 0.5;
//en este campo vamos a imprimir las coordenadas y zoom actuales, si comentan estas líneas pueden ocultar esta parte
var texto:TextField = new TextField();
var formatoTexto:TextFormat = new TextFormat();
this.addChild(texto);
formatoTexto.font = "Arial";
formatoTexto.size = 12;
formatoTexto.align = TextFormatAlign.LEFT;
formatoTexto.bold = true;
texto.multiline = true;
texto.background = true;
texto.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
texto.defaultTextFormat = formatoTexto;
//si se cargo todo bien ejecutamos!
function onMapReady(event:Event):void {
//centramos el mapa a las coordenadas deseadas (-31...,-64...) e indicamos el zoom (12) y tipo de mapa por defecto (MapType.NORMAL_MAP_TYPE)
map.setCenter(new LatLng(-31.409619,-64.184532), 12, MapType.NORMAL_MAP_TYPE);
//mostramos el control de zoom
map.addControl(new ZoomControl());
//el control de posicion
map.addControl(new PositionControl());
//el selector de tipo de mapa
map.addControl(new MapTypeControl());
//el evento para reimprimir las coordenadas cuando desplazamos el mapa
map.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,coordenadas);
}
//imprimimos las coordenadas en el campito de texto
function coordenadas(e:Event):void {
texto.text = "Lat/Lng: "+e.currentTarget.getCenter()+"\rZoom: "+e.currentTarget.getZoom() ;
texto.x = (ANCHO-texto.textWidth)-10;
texto.y = (ALTO-texto.textHeight)-10;
}
Su humilde servidor... D'yaboo... |
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