Con el ritmo que le ponen a los avances muchos trabajos tienen posibilidad de ser animados![]()
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hola amigos gracias por sus comentarios es muy gratificante para mi.
el modelo lo estoy haciendo en max, tiene esa cantidad de detalle solo por que soy muy minucioso no me gusta depender tanto de programas como el mudbox o Zbrush si uso zbrush es solo para darle el retoque final de arrugas y grietas y hasta el texturizado, precisamente estuve pensando en teturizarlo en ZB y hacerle también una pose ahí que seria lo mas rapido en lugar de hacerle rigging en el max pero eso aún lo estoy pensando
saludos y gracias![]()
Con el ritmo que le ponen a los avances muchos trabajos tienen posibilidad de ser animados![]()
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En la vida hay que intentar muchas cosas, aunque algunas nos salgan bien. - M. A. Cornejo
Modelado en Max. - .Starcraft 2. - .Father and Son (2006). - .Unireto Mitológico. - .TUTOR3D.COM
la parte sencilla de esto es la face del modelado, hacer una buena animación es muy dificil y tedioso no se si 3 meses alcanzarán para ello, aunque también depende del tiempo de duración de la animación y la compu si te lo permite hacer rápido![]()
mmm lo veo dificil ,bueno como tu eres experto en eso sabras pes
no soy experto pero algo se![]()
Esta pajita el render, buen trabajo!
Y como veo que tienes un Blog en Bloggerporque no lo haces mejor acá:
Unidad | Huklla kay | Unity - Blogs
Y dame comentarios de como mejorar el software de Blog![]()
Hey!,.. va muy bien el modelado. Me parece bien lo de no depender excesivamente del ZBrush. Eso motiva a una mayor correción a la hora de hacer el modelo. Felicitaciones!![]()
la verdad me gusta mas el de blogger se puede cambiar el diseño y los colores ups lo dije..Code:AyarManqu Re: Ciclopes Esta pajita el render, buen trabajo! :) Y como veo que tienes un Blog en Blogger :@ porque no lo haces mejor acá: Unidad | Huklla kay | Unity - Blogs :D
aparte de las correcciones uno aprende a modelarCode:reztart Re: Ciclopes Hey!,.. va muy bien el modelado. Me parece bien lo de no depender excesivamente del ZBrush. Eso motiva a una mayor correción a la hora de hacer el modelo. Felicitaciones! :)
y para seguir con los avances porfin termine e modelar la cabeza ahora pasarçe al cuerpo aquí la imagen[IMG][/IMG]
bacam, la conformacion del globo ocular y los musculos se ven bien y de manera creible chevere
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gracias Ikaro precisamente lo quería hacer así que se vea lo mas real que pueda![]()
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