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Kuraka
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http://carlos-3d.blogspot.com/ |
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Kuraka
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si te refieres al frame 250 aprox..
eso yo quise q sea un paso por que el personaje le parecio cerca el tubo o columna y no le parecio necesario saltar =P ![]()
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Willaq Uma
Jimy Francisco Arquitectura Lince
Posts: 554
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pos ami me parece que deberia buscar el balance apoyado en la pierna derecha. y no en la izquierda (que termine el paso) y tratar de mover la cadera en el eje Z tambien ..para que no sea solo subir y bajar .. sino hacia los lados (como cualdo uno salta) pone la cadera sobre el eje de la pierna en contacto
![]() fijate el eje de simetria y como la cadera, cabeza y pecho ..pasan de un lado a otro
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*ikarus3d.blogspot.com *mi blog pers pienso donde no estoy, y donde estoy.. no pienso |
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Runa
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oish mi estimado carlitos, q fue doc, bien por postear tus trabajos ah.
buena suerte y sigue adelante, cuidate un abrazo... ![]()
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Excelente rig demoreel
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