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    #11
  1. Willaq Uma edward_alderete will become famous soon enough edward_alderete will become famous soon enough edward_alderete's Avatar
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    Blobbie Verde

    Default Rpta: Re: Tutorial Max: Trabajando con editable Poly (Parte 1)




    Quote Originally Posted by Santiago View Post
    He trabajado con estos programas por mucho tiempo, mas de una decada, y nunca he oido o leido algo similar.
    La acotación de la doble precisión tiene un precedente de varios años, Santiago, Cuando trabajaba en un proyecto de cartografía manejando información de varias aplicaciones como ArcCad, ArcView y ArcInfo al entorno de Autocad Map . La información está mucho mejor explicada en la documentacion de esas aplicaciones. También puedes encontrar algo de información en la documentación del autocad estándar. Yo me quedé en Autocad 2004.


    Quote Originally Posted by Santiago View Post
    He creado una caja en max, tipeando 99999999999999999999999999999999999999999999999

    y el numero que resulta es:
    1000000015047466200000000000000.0
    Eso te da un error de 15047466200000000000001 o más, muy diferente a que el error fuera 1. precisamente en eso afectan los flotantes de precisión simple y doble. De las cifras significativas.

    Luego postearé un ejemplo donde pueda explicarte de la mejor manera posible estos detalles


    Quote Originally Posted by Santiago View Post
    crean una caja, y pon en cualquiera de las dimensiones un valor menos de 0.001.
    Siempre lo redondea a 0.001, solamente trabaja con 3 puntos decimales, y esto es asi para todo, para valores de modificadores, valores en materiales, etc.
    Los tres decimales son una opción de visualización que se puede cambiar en las preferencias de max (hasta diez decimales) lo mismo que en Autocad (con más decimales).



#12
  • Sinchi AMMED.COM is on a distinguished road AMMED.COM's Avatar
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    Blobbie Azul

    Default Rpta: Tutorial Max: Trabajando con editable Poly (Parte 1)

    Hola.....

    Saludos muchachos hace tiempo que no posteo nada solo puro babosadas nada mas y bueno al querer buscar algo bueno en internet siempre terminaba en alguna pagina PORNOGRAFICA y bueno eso no es lo que posteare en esta vez ok asi que moderado que lees este mensaje calmate no pondre nada de porno jejejejeje todabia .....

    Bueno pongo eh desidido hacer unos videos simples por mi cuenta sobre modelado organico ya que es una especialidad a la que me dedico, eh revisado muchos tutoriales en video sobre modelado de cuerpos y eh llegado a una forma de modelado mas simple sin tener que hacer muchas cosas
    en estos videos conste solo mostrare de como optener una forma basica y buena de un cuepor humano empesando desde el torax hasta terminar los dedos del pie ok espero que con esto pueda ayudar en algo.
    Bueno espero al igual que yo tambien muchos de nosotros podamos enseñar lo que sabemos o por que mejor no hacer como un centro de capacitacion asi creo yo que podemos avansar mas asi que muchachos solo espero rrespuesta del moderador para que me de permizo y empiezo a postear los videos ...

    Posdata en lso videos tambien hay porno jajajajajaj mentira mañozos de mela ya estaba alegres algunos basuras hasta pronto brothers..

  • #13
  • Willaq Uma 3Dimagen is on a distinguished road
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    Default Rpta: Tutorial Max: Trabajando con editable Poly (Parte 1)

    este pornografooo, ya se te notaba en la cara, y esoo que nadie vio tu hi5 jajajaja chiton chiton..
    Bueno como tu bien has mencionado que siempre te haz topado con paginas Porno, imagino tendras tu mente llena de esas escenas; porque no modelas una escena sexual. y vemos como puedes enfocar y darle sentido a todas las veces que por "casualidad" llegaste a una pagina xxx.
    BUSH GENOCIDA NO MAS GUERRAS.....

  • #14
  • Sinchi AMMED.COM is on a distinguished road AMMED.COM's Avatar
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    Blobbie Azul

    Default Rpta: Tutorial Max: Trabajando con editable Poly (Parte 1)

    jajajajaja ya sabia que habia mañozos como este solapa nomas yayaya mejor una asi nomas hay menores por aqui
    primero el deber despues el placer ok
    oe pero si tu me pasabas las paginas de porno que ya te olbidastes asi no es men

    jajajajaja

  • #15
  • Willaq Uma edward_alderete will become famous soon enough edward_alderete will become famous soon enough edward_alderete's Avatar
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    Blobbie Verde

    Default Rpta: Tutorial Max: Trabajando con editable Poly (Parte 1)

    Quote Originally Posted by AMMED.COM View Post
    hace tiempo que no posteo nada solo puro babosadas nada mas
    Je, je, así parece

    Hola Ammed, pues como ya te dije, abre un nuevo hilo para postear tus videotutoriales o tutoriales. Lo demás lo consultas con el moderador .

    Saluti!

  • #16
  • Hamawt'a Santiago will become famous soon enough Santiago will become famous soon enough
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    Default Re: Rpta: Re: Tutorial Max: Trabajando con editable Poly (Parte 1)

    Quote Originally Posted by edward_alderete View Post


    La acotación de la doble precisión tiene un precedente de varios años, Santiago, Cuando trabajaba en un proyecto de cartografía manejando información de varias aplicaciones como ArcCad, ArcView y ArcInfo al entorno de Autocad Map . La información está mucho mejor explicada en la documentacion de esas aplicaciones. También puedes encontrar algo de información en la documentación del autocad estándar. Yo me quedé en Autocad 2004.




    Eso te da un error de 15047466200000000000001 o más, muy diferente a que el error fuera 1. precisamente en eso afectan los flotantes de precisión simple y doble. De las cifras significativas.

    Luego postearé un ejemplo donde pueda explicarte de la mejor manera posible estos detalles




    Los tres decimales son una opción de visualización que se puede cambiar en las preferencias de max (hasta diez decimales) lo mismo que en Autocad (con más decimales).


    Te creo todito lo que dices Ed, pero me gustaria saber si tienes alguna referencia de la informacion que tienes en cuanto a 3dsmax limitado a precision simple. Todavia estoy convencido que 3dsmax tambien maneja la geometria con doble-precision.
    Busca en algun documento de 3dsmax, Autodesk, revistas conocidas de 3D, etc., para sustentar eso. Yo ya lo busque y no encuentro que se mencione esa limitacion, haber si tienes mas suerte que yo.

  • #17
  • Sinchi Josué is on a distinguished road Josué's Avatar
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    Default Re: Tutorial Max: Trabajando con editable Poly (Parte 1)

    Quote Originally Posted by Santiago View Post
    Vean el siguiente articulo:
    Lo que creo que si quita precision en 3dsmax es el hecho de que redondea los valores. Haber crean una caja, y pon en cualquiera de las dimensiones un valor menos de 0.001.
    Siempre lo redondea a 0.001, solamente trabaja con 3 puntos decimales, y esto es asi para todo, para valores de modificadores, valores en materiales, etc.


    Quote Originally Posted by Santiago View Post
    En cambio, en programas CAD es posible tener valores menores de 0.001. Esto no significa que AutoCAD sea muy preciso tampoco. He tenido experiencias donde dos cotas estaban anclados a los mismos dos puntos, sin embargo dieron dos resultados diferentes, por ejemplo uno decia 2.345 y el otro decia 2.346.
    Como te dijo Edward en las preferencias del max puedes aumentar el número de decimales con los que quieras trabajar.

    Tambien he trabajado por algunos años con autocad haciendo planos y muchas veces me di con problemas similares... y solo hay dos razones para que eso suceda...

    1. Que el dibujo del plano no sea "planaar" , sino que haya una diferencia en cuanto a alturas.

    2. lo más seguro es que la distancia real no sea 2.345 ... sino 2.3455 por ejemplo... al acotar una distancia la cual tenga más decimales de las que estan configuradas en las propiedades de las cotas estas aproximan las distancias... y en el casi de que sea un 0.00015 por ejemplo podria dar a veces 0.0001 o 0.0002 ... es cuestion de configuracion para que autocad muestre la aproximacion que desees y el número de decimales claro.

    Por otro lado no entiendo eso de precisión doble y precisión simple... a que se le llama precisión doble y a qué precisión simple? sería bueno saber el porqué clsifican a estos programas así... la verdad nunca escuché esos términos antes.

    Saludos.
    ...en mi mente en mis sueños... en mis días estarás... Lucya P.C.

    www.architecturalvizion.com
    av@architecturalvizion.com

  • #18
  • Willaq Uma edward_alderete will become famous soon enough edward_alderete will become famous soon enough edward_alderete's Avatar
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    Default Rpta: Re: Rpta: Re: Tutorial Max: Trabajando con editable Poly (Parte 1)


    EN MAXSCRIPT


    En el manual de referencia de maxscript que viene con 3d Max (9) encontrarás en la sección:
    -> Maxscript Language Reference
    ---> Names, literal constants, and expressions
    -----> Literal Constants
    -------> Number Literals

    y dice así:

    MAXScript uses two types of numbers:
    * single precision floating point
    * 32 bit signed integers
    These number types correspond to the two number types (Integer and Float) used internally in 3ds Max

    Ojo que Max puede manejar números mayores, de 64 bits por ejem, solo que son operaciones externas, dentro del entorno Maxscript.



    EN LAS OPCIONES DE IMPORTACION




    Si Max trabajara con la misma precisión que Autocad (64 bits) al momento de importar su geometría se haría la importación 1 a 1 y no existiría la opción de escalar la geometría importada. La guía de usuario dice:


    Allows rescaling the incoming geometry by a factor corresponding to the most common unit type used. The importer tries to detect the units of the DWG file being imported, compares those units with the 3ds Max system units, and then provides the appropriate conversion factor. [...]

    When there is a scale disparity, It's generally advisable to rescale an incoming drawing to more realistic units to account for the precision limitations of 3ds Max compared to AutoCAD.




    Al importar un archivo Cad, 3s max analiza las dimensiones del Bounding Box, algo así como una caja limitante que envuelve toda la geometría a importar, De ecuerdo a estas dimensiones se determina si encaja dentro del rango de precisión de Max o si es necesario reducirlo o aumentarlo.



    DOCUMENTOS

    Quote Originally Posted by Santiago View Post
    Busca en algun documento de 3dsmax, Autodesk, revistas conocidas de 3D, etc., para sustentar eso.
    Echale un vistazo a este documento:
    "Modelado y simulación visual con 3dmax 6", de Javier Monedero (DESCARGAR)
    En la página 5 "Advertencia especial para usuarios de Autocad"
    En la página 24 "Control de posición" último párrafo


    Del libro "Inside 3D Studio Max", de Steven Elliot y Phillip Miller




    Saludos



  • #19
  • Hamawt'a Santiago will become famous soon enough Santiago will become famous soon enough
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    Blobbie Violeta

    Default Re: Tutorial Max: Trabajando con editable Poly (Parte 1)

    WOW

    Que buena respuesta Ed!
    Me convencistes.


    A proposito, manejas MAXScript?

  • #20
  • Kuraka Jesch is on a distinguished road Jesch's Avatar
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    Blobbie Rojo

    Default Rpta: Tutorial Max: Trabajando con editable Poly (Parte 1)

    no es pór nada péro yo ya estoy tan mareado de tantos numeros que ya no entiendo nada.

    Se pelean por solo centesimas de punto

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